LA LOCURA DE LAS EMOCIONES

En esta página de facebook encontrarás un montón de CUENTOS y ACTIVIDADES DE APOYO para los niños y los NO tan niños. Espero que os guste!

PINCHA EN LA IMAGEN

LUNNIS DE LEYENDA

Los «Lunnis de Leyenda» son una magnífica forma de que los niños se entretengan y aprenda HISTORIA.

PINCHA EN LA IMAGEN PARA ACCEDER A TODOS LOS EPISODIOS

SÉSAMO

Gracias a los personajes de Sésamo: Elmo , Rosita , Comegalletas, Beto, Enrique, Abelardo, Lola, Big Bird, El Conde Contar, Grover, Pancho, Chip, Gina y el Hada Habby aprenderemos y nos lo pasaremos genial a través de sus juegos, fichas, manualidades, dibujos animados y muchas cosas más.

¡Para jugar en familia! Descarga algunas ideas para guiar a tu hijo a través del juego durante sus actividades cotidianas. Explora el ArtMaker de Elmo, una herramienta de arte interactiva que permite a los niños dibujar, pintar, colorear y usar su imaginación.

ADELANTE!!!!

PINCHA EN LA IMAGEN PARA JUGAR Y PODER ACCEDER A TODAS LAS ACTIVIDADES

APRENDEMOS MATEMÁTICA

En esta página web podrás encontrar un montón de actividades. Aquí tienes una lista de las competencias de matemáticas para los niños/as de infantil. Estas competencias están clasificadas en categorías: sitúa el cursor sobre el nombre de una competencia para ver una pregunta de ejemplo. Para empezar a practicar, solo tienes que hacer clic en el enlace que quieras. IXL llevará un seguimiento de tus puntuaciones y las preguntas irán aumentando de dificultad según vayas mejorando. Aprenderás Jugando, es genial! Adelante……! PINCHA  EN LA IMAGEN PARA ACCEDER Y JUGAR.

 

PINCHA EN LA IMAGEN

LAS REGLETAS en Infantil

Georges Cuisenaire, profesor de primaria belga inventó este juego de manipulación matemática para usarlo en las escuelas. En su libro «Los números de colores» nos explica su forma de uso para realizar operaciones matemáticas que van desde la asociación del número y la cantidad a solucionar varios tipos de ecuaciones algebraicas.
En infantil el uso de las Regletas de Cuisenaire es muy divertido y se puede empezar a utilizar desde los 3 años. Cada regleta con su color característico está asociada a un número, por eso es importante tener siempre presente el cartel de la imagen en un sitio destacado.
 
¿Para qué usamos estas regletas?
Las Regletas Cuisenaire sirven para:

 

  • Asociar la longitud con el color (igual color igual longitud).
  • Establecer equivalencias: cada regleta representa un número y cada número corresponde a una regleta.
  • Relación entre números: como base el 1, cada número es igual al anterior +1.
  • Comprobación: relación de inclusión en la serie numérica (en cada número están incluidos los anteriores).
  • Relaciones “mayor que”, “menor que” e “igual” a partir de la comparación de longitud.
  • Composición/ descomposición de números.
  • Agrupación.
  • Realizar sumas básicas de forma manipulativa.
¿Cómo se utilizan?
El proceso lógico de su uso es:

 

  • Jugar de forma libre construyendo diferentes objetos como casas, animales, coches…
  • Jugar construyendo modelos ya dados en carteles.
  • Reconocer su tamaño y asociarlo con su número.
  • Realizar comparaciones de tamaño y así comparar los números que representan.
  • Ordenar las regletas por tamaño, en sentido ascendente o descendente.
  • Realizar seriaciones, de más sencillas a más complicadas, y luego transcribir a papel (esto último con los más mayores).
  • Realizar equivalencias entre los diferentes números examinando las diferentes posibilidades de composición o descomposición de un número (una regleta del 3 se puede formar con una del 2 y una del 1 ó a tres del 1).
  • Iniciación a la suma. (vídeo)
PINCHA EN LA IMAGEN PARA JUGAR

TABLERO DIDÁCTICO

En este TABLERO DIDÁCTICO podrás encontrar un montón de Actividades para trabajar con el Ajedrez: CRUCIGRAMAS, SOPAS DE LETRAS,JUEGOS INTERACTIVOS, FICHAS DE REPASAR, DE COLOREAR, ….

Pincha en la imagen para ACCEDER al TABLERO